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Options Trading Wikipediahandeln. Wozu Sie Spiele, wenn es weniger kostet, um Besitz davon zu halten? Ach ja, und die oben genannten Pakete aus Orten wie Humblebundle ignoriert. paramilitarische Agenten in XCOM: Enemy Within. sind bereits in unbegrenzten Mengen lagernd.

Hauptquelle der Feuerkraft im Kampf; Dazu gehoren Gewehre, Schrotflinten, Scharfschutzengewehre und LMGs. Soldaten ausstatten Waffen basierend auf ihrer Klasse, die in der Kaserne oder bei der Auswahl einer Mannschaft fur eine Mission zu sehen ist. Verbesserung der ausgerusteten Waffen oder ein Arc-Werfer, live Aliens unter andere nutzliche Gerate zu erfassen. Sekundarwaffen variieren; Dazu gehoren Pistolen, Raketenwerfer und eine Vielzahl von taktischen Subsysteme zur MEC Troopers, die direkt an eine MEC EW installiert sind. Rang Soldaten, als auch die Klassen Assault, Sniper und Unterstutzung. Pistolen erforderlich Nachladen wahrend des Kampfes nicht.

Ziel-Bonus wird mit verbessert Pistole II gewonnen. Rang Soldaten, als auch die Klassen Assault und Support. 1 mit verbessert Pistole III mehr Schaden. Wahrend Waffen von Aliens erfasst werden konnen, die von der Arc-Werfer betaubt worden oder die Schwierigkeit bis zu einem Punkt gedreht hatte, wo ihre Gesundheitswert 0 wird, konnen sie verwendet werden, bis die damit verbundenen Forschungsprojekt abgeschlossen ist. Das folgende ist eine Liste von Waffen zur Verfugung, um XCOM-Krafte in XCOM: Enemy Unknown und XCOM: Enemy Within.

Im Gegensatz zu anderen Waffen verringert die Genauigkeit der ein Scharfschutzengewehr, desto naher ist das Ziel. Scharfschutzengewehre haben die hochste kritische Trefferchance XCOM zur Verfugung. Assault-Klasse Soldaten nur verwendbar. Scharfschutzengewehr kann nicht ausgelost werden, nachdem der Soldat schwingt es bewegt sich, es sei denn, der Soldat besondere Ausbildung erhalten hat. Schrotflinten haben die zweite hochste kritische Trefferchance XCOM zur Verfugung. Von schweren Klasse Soldaten nur verwendbar.

Schrotflinten haben die kleinste effektive Reichweite alle primaren Waffentypen und konnen Reaper Runden ohne Strafe. Schwere Waffen haben die zweitniedrigste Munitionskapazitat im Spiel, erlaubt nur drei Schusse pro neu laden. Die Munition Erhaltung Gie?erei-Upgrade kann drei zusatzliche Aufnahmen pro neu laden. LMGs haben die niedrigste kritische Trefferchance aller Arten der Hauptwaffe. LMGs haben den hochsten Gelande Schaden alle primaren Waffentypen. Von schweren Klasse Soldaten nur verwendbar.

Diese Stapel fur eine mogliche funf Schusse pro neu laden. MEC Waffen konnen anzugreifen und zerstoren Gelande mit der Collateral Damage-Fahigkeit. Die Munition Erhaltung Gie?erei Upgrade ermoglicht es, zwei weitere Schusse und die erweiterte Speicherfahigkeit eines. MEC Waffen haben die niedrigsten Munitionskapazitat im Spiel, erlaubt nur zwei Schusse pro neu laden. Sulze Elerium aktualisiert den Flammenwerfer auf 9 Schaden. Electro Pulse betaubt Roboter Feinde fur eine Umdrehung zusatzlich zu Schaden.

Taktische Subsysteme sind sekundare Systeme integriert eine MEC, von einem MEC Trooper zusammen mit ihrer Hauptwaffe verwendet werden. Die kinetische Strike-Modul kann auf 18 Grundschaden erhoht werden und kann zweimal pro Runde mit dem MEC Close Combat Gie?erei-Upgrade verwendet werden. Mit der absolut entscheidende zweite Welle Option aktiviert Angriffe mit dem kinetischen Strike-Modul garantiert einen kritischen Treffer jedes Mal; der Stempel ist 18 oder 27 Schaden wenn aktualisiert.

Erweitert Speicher ermoglicht eine zusatzliche Nutzung der Granatwerfer, Nahe mein Launcher und restaurative Nebel. Verbesserte Medikit erhoht die Heilung bis 6 PS und erweitert Speicher ermoglicht eine zusatzliche Verwendung. MEC Troopers haben eine Granatwerfer taktische Subsystem statt. HP pro Umdrehung fur 3 dreht.

Nadel-Granaten haben einen gro?en Explosionsradius, aber die Geschosse geben nicht durch Abdeckung. Soldaten und jede Klasse mit Ausnahme von MEC Troopers, durch den Einsatz eines Gegenstands-Slot Platz. Bewegung-Strafe fur 2 Umdrehungen. Gespenst Granate EW kann auf Verbundete Einheiten fur einen Effekt ahnlich wie Ghost Armor verwendet werden. vor der Umstellung auf Plasmagewehre fur den Rest des Spiels. Cyberdiscs, schwere Floater und Muton Eliten konnen Granaten weiter aufgrund ihrer Bombard Fahigkeit zu werfen. Taktische Informationen aufgrund eines Fehlers Berechnung.

Linie die Entfernungen und Kardinal Einheit Positionierung. oder auf einen Punkt weniger als die angegebene maximale beschrankt werden. bei einer Reichweite von 10 Fliesen. Preisen nicht nutzen, Schrotflinte Art Waffen, noch verwenden sie Pistolen. nach Preisen Rustung konnen auf dem Feld gesehen werden.

Aliens nutzen nicht Schrotflinte Art Waffen weder Scharfschutzen Gewehr Art Waffen, obwohl sie einige weitere einzigartige Waffen haben. aktualisierte Team konnen sie im Kampf leicht zu ubertreffen. Preisen setzt zunachst konventionelle Waffen vor dem Upgrade auf Strahlenwaffen. Waffen, die auf Abfangjager ausgestattet werden kann. Erstellen Sie Ihre eigenen, und starten Sie etwas Episches. Suche nach einer Community, die du liebst? Seit seiner Veroffentlichung Anfang 2016 hat mehr als 2000 Mods auf Steam Workshop XCOM 2 zerbrach.

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